🎨 1.2 Les standards ergonomiques et l'expérience utilisateur
🎯 Objectif d'apprentissage
À la fin de ce chapitre, vous serez capable :
- Expliquer ce qu'est un standard ergonomique et pourquoi il est essentiel dans la conception mobile.
- Décrire les principes de la norme EN ISO 9241-110.
- Identifier les principes fondamentaux de l'UX/UI mobile.
- Appliquer des bonnes pratiques d'ergonomie dans la conception d'interfaces.
📖 1.2.1 Introduction à l'ergonomie mobile
L'ergonomie désigne l'ensemble des principes visant à adapter un système à ses utilisateurs afin qu'il soit facile, efficace et agréable à utiliser. En d'autres termes, une interface ergonomique permet d'accomplir une tâche rapidement, sans effort inutile, et sans frustration.
Sur mobile, cette notion est particulièrement importante :
- L'écran est petit ; chaque pixel compte !
- L'utilisateur est souvent en mouvement ; son attention est donc limitée.
- Les interactions se font par tactile, parfois dans des contextes bruyantes, instables ou lumineux.
💬 Différence entre ergonomie et esthétique
Une application peut être visuellement superbe... mais difficile à utiliser. À l'inverse, une interface simple et sobre peut offrir une excellente expérience utilisateur.
💡 Exemple concret
Pensez à une application de messagerie : pour être ergonomique, elle doit permettre d'envoyer un message en moins de trois actions (ouvrir, taper, envoyer). Si l'utilisateur doit naviguer dans plusieurs menus avant de trouver le champ de texte, l'application échoue sur le plan ergonomique.
🎯 Objectif
Vous devez apprendre à concevoir des interfaces qui s'adaptent à l'humain, et non l'inverse !
📜 1.2.2 La norme NE ISO 9241-110
La norme EN ISO 9241-110 définit les principes ergonomiques de base pour les interfaces homme-machine. Elle fournit un cadre de référence pour évaluer si une application est réellement centrée sur l'utilisateur Initialement Con*ue pour les logiciels de bureau, elle s'appliquea ujourd'hui pleinement aux applicaitons web et mobiles.
Voici les 7 commandements de la norme, illustrés par des exemples mobiles :
| Principe | Description | Exemple concret |
|---|---|---|
| 1. Conformité aux attentes de l’utilisateur | L’interface doit se comporter comme prévu selon les conventions connues. | Les boutons “Retour” et “Partager” sont placés là où les utilisateurs s’y attendent. |
| 2. Auto-descriptivité | Chaque action ou icône doit être compréhensible sans explication supplémentaire. | Une icône “poubelle” pour supprimer, “cœur” pour aimer, etc. |
| 3. Contrôle utilisateur | L’utilisateur doit pouvoir annuler, corriger ou revenir en arrière. | Annulation d’un envoi d’email dans Gmail mobile. |
| 4. Conformité à la tâche | L’application doit être adaptée à la manière dont la tâche est réellement effectuée. | Dans une app de notes, créer une note en un clic sans passer par plusieurs menus. |
| 5. Tolérance aux erreurs | L’interface doit prévenir les erreurs ou permettre de les corriger facilement. | “Annuler” après la suppression d’un message, confirmation avant action irréversible. |
| 6. Cohérence | Les éléments similaires doivent avoir le même comportement visuel et fonctionnel. | Même style de bouton dans toute l’application. |
| 7. Adaptabilité | L’application doit pouvoir s’ajuster au contexte et aux préférences de l’utilisateur. | Mode sombre, taille de texte ajustable, orientation portrait/paysage. |
💡 À retenir
Ces principes ne sont pas des règles rigides : ils constituent des repères universels pour juger si une interface est intuitive, claire et rassurante.
🧭 1.2.3 Les grands principes UX/UI sur mobile
L'UX (User Experience) et l'UI (User Interface) sont deux notions complémentaires :
- L'UX s'intéresse à l'expérience vécue par l'utilisatuer (utilité, efficacité, émotions).
- L'UI concerne l'aspect visuel et interactif de l'interface (boutons, typographie, couleurs, icônes).
🧠 Objectif commun
Créer une application qui soit à la fois utile, simple, cohérente, et agréable à utiliser.
🪶 Clarté et hiérarchie visuelle
Une bonne interface hiérarchise les informations pour guider le regard. Les éléments importants doivent être visibles immédiatement : un titre clair, un bouton d'action principal mis en avant, des espacements cohérents.
💬 Exemple : sur une app de transport, le bouton "Acheter un billet" est davantage visible que "Historique des voyages".
🔁 Cohérence graphique
Les couleurs, icônes et comportements doivent rester identiques d'un écran à l'autre. Cela évite de "réapprendre" l'interface à chaque navigation.
💬 Exemple : si le bouton de validation est vert sur un écran, il ne doit pas être rouge ailleurs.
⚡ Feedback immédiat
Chaque action de l'utilisateur doit déclencher une réaction visuelle, sonore ou haptique :
- Animation de chargement,
- Message ou notification de confirmation,
- Vibration légère
💬 Exemple : une icône qui se coche après l'ajout d'un favori indique que l'action a bien été enregistrée.
🔮 Prévisibilité et contrôle
L'utilisateur doit toujours savoir où il se trouve et ce qui va se passer. Des transitions douces et des titres d'écran clairs renforcent le sentiment de maîtrise.
💬 Exemple : une barre de navigation affichant l'onglet actif ("Accueil", "Profil", "paramètres").
️ 👁️ Accessibilité
Une interface inclusive doit être utilisable par tous, y compris les personnes avec handicaps visuels, auditifs ou moteurs. Quelques bonnes pratiques :
- Taille de texte ajustable
- Contraste suffisant (WCAG 2.1 : ratio 4:5:1 minimum),
- Éléments tactiles espacées d'au moins 48 px,
- Compatibilité avec les lecteurs d'écran (VoiceOver, TalkBack).
💬 Exemple : Les boutons "+" et "-" d'une calculatrice doivent être bien esapcés pour éviter les erreurs tactiles.
🪧 1.2.4 Les guidelines officielles (Apple & Google)
Les deux principaux écosystèmes mobiles, Apple et Google, ont chacun défini leurs propres lignes directrices de conception. Ces documents servent de références mondiales pour garantir la cohérence et la qualité des applications publiées sur leurs plateformes.
🍎 Apple - Human Interface Guidelines (HIG)
Les Human Interface Guidelines sont les règles de conceptions définies par Apple pour iOS, iPadOS, watchOS et macOS. Elles reposent sur une idée simple : La technologie doit s'effacer au profit de l'expérience.
📘Principes clés :
- Clarté : chaque élément doit avoir uen fonction identifiable
- Déférence : l'interface doit servir le contenu, sans le distraire
- Profondeur : les transitions et mouvements créent du sens et de la hiérarchie
🎯 L'objectif est d'obteinr une interface fluide, élégante et discrète, où tout semble "aller de soi".
💡Exemples concrets :
- Les boutons sont plats et minimalistes, sans bordures inutiles
- Les animations renforcent la compréhension (glissement, fondu).
- Le geste "Swipe back" permet de revenir en arrière naturellement.
🔗 Ressource officielle
🤖 Google - Material Design
Material Design est le système visuel de Google. Introduit en 2014, il repose sur la métaphore du papier et de la lumière, oû les éléments semblent flotter sur des plans différents.
📘 Principes clés :
- Matérialité : chaque composant a une "épaisseur" virtuelle et réagit à la lumière.
- Hiérarchie visuelle : les ombres et couleurs guident l'attention.
- Cohérence : mêmes composants et comportements sur toutes les applications Android.
💡 Exemples concrets :
- Le Floating Action Button (FAB) pour une action principale (ex : "+ Nouveau").
- L'utilisation d'ombres progressives pour indiquer la profondeur.
- Des transitions douces et cohérentes entre les écrans.
🎯 L'objectif est d'obtenir une interface vivante, dynamique et familière pour l'utilisateur Android.
🔗 Ressource officielle
⚖️ Comparaison HIG vs Material Design
| Aspect | Apple HIG | Google Material Design |
|---|---|---|
| Philosophie | Minimalisme et élégance | Dynamisme et matérialité |
| Interaction | Gestes naturels, transitions douces | Animation et ombres pour guider |
| Ton visuel | Neutre, lumineux | Coloré, structuré |
| Flexibilité | Environnement fermé et cohérent | Environnement ouvert et personnalisable |
💡 À retenir
Chaque système a sa logique propre. En tant que développeur ou designer, vous devez respecter les conventions du système sur lequel vous travaillez, afin de ne pas "dépayser" vos utilisateurs.
👍 1.2.5 Bonnes pratiques d'ergonomie mobile
Concevoir une interface ergonomique, c'est avant tout réduire la charge cognitive de l'utilisateur et rendre les actions naturelles. Voici les principales bonnes pratiques à retenir :
🎯 Un objectif par écran
Chaque écran doit avoir une intention claire : consulter, acheter, envoyer, etc. Si plusieurs actions majeures cohabitent, l'utilisateur risque de se perdre.
💬 Exemple : Une application bancaire sépare clairement les écrans "Solde", "Paiements" et "Paramètres".
🗺️ Navigation simple et cohérente
L'utilisateur doit toujours savoir où il est et comment revenir en arrière. Les menus et boutons doivent être visibles, logiques et constants.
💬 Exemple : Une barre de navigation en bas d'écran avec 3 à 5 onglets maximum ("Accueil", "Recherche", "Profil", etc.) favorise la compréhension
🗒️ Prioriser le contenu essentiel
Sur mobile, l'espace est limité : il faut aller à l'essentiel. Les informations les plus importantes doivent être placés haut de l'écran et accessibles en un regard.
💬 Exemple : Une app météo affiche d'abord la température actuelle avant les prévisions détaillées.
⚠️ Messages d'erreurs clairs
Les erreurs doivent être compréhensibles, utiles et réparables. Préférez :
"Le mot de passe doit contenir au moins 8 caractères", plutôt que : "Erreur 401".
💡 Bonus : proposez toujours une solution ou un lien direct pour corriger l'erreur.
🧪 Tester, observer, ajuster
Une interface réussie n'est jamais parfaite du premier coup. Les tests utilisateurs permettent d'identifier les points de friction et d'améliorer l'expérience réelle.
🎯 Vous verrez dans le chapitre 5.2 - Test non-fonctionnels comment évaluer concrètement l'ergonomie et la satisfaction des utilisateurs.
🧩 1.2.6 Activités pédagogiques
📝 Exercice 1 - Évaluer l'ergonomie d'une application mobile
Choisissez une application mobile que vous utilisez fréquemment (Instagram, CFF, etc.). Analyser la selon trois principes de la norme EN ISO 9241-110.
➡️ Quelles forces et faiblesses remarquez-vous ?
➡️ L'application respecte-t-elle la cohérence et la tolérance aux erreurs ?
⚖️ Exercice 2 - Comparaison iOS / Android
Comparez la même application sur un téléphone Android et un iPhone.
➡️ Quelles différences d'apparence, d'interaction ou de logique notez-vous ?
➡️ Selon vous, laquelle est la plus ergonomique, et pourquoi ?
🔗 1.2.7 - Référence et ressources
- EN ISO 9241-110:2020 - Ergonomic principles for human-system interaction
- Google Material Design 3 - https://m3.material.io/
- Apple Human Interface Guidelines - https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/
- Nielsen Norman Group (NN/g) - Ten Usability Heuristics
- W3C - Accessibility Principles - https://www.w3.org/WAI/fundamentals/accessibility-principles/
